Diagramm: Ausgewähltes Material fällt durch einen Sandustry-Filter, während anderes Material auf seiner Förderfläche weiterläuft.
Ein Filter verbindet eine senkrechte Durchlassentscheidung mit einem waagerechten Förderweg. Dies ist ein redaktionelles Schema und kein Spiel-Screenshot.

Zuerst beide Materialwege einrichten

Ein Filter erledigt an einer Position zwei Aufgaben. Material, das seiner Durchlassregel entspricht, fällt senkrecht hindurch. Nicht passendes Material verhält sich wie auf einem normalen Fließband. Viele Fehler entstehen, weil nur das ausgewählte Material geprüft und der Weg des anderen Stroms vergessen wird. Baue beide Ziele, bevor du den Zulauf öffnest.

Basic Filter einrichten

  1. Beide Ausgänge benennen

    Lege fest, was fallen und was weiterlaufen soll. Ist eines der Ziele unklar, füge noch kein Material hinzu.

  2. Unteren Ausgang öffnen

    Lasse unter dem Filter freien Raum und führe den unteren Strom weg. Ein fester Block darunter macht den Filter zur Falle.

  3. Regel wählen

    Allow lässt den ausgewählten Feststoff passieren. Block lässt die anderen Feststoffe passieren und hält den ausgewählten auf der Förderfläche.

  4. Mit dünnem Zulauf beginnen

    Gib eine flache Schicht frei, damit das Ziel den Filter tatsächlich erreichen kann.

  5. Beide Zweige beobachten

    Bestätige, dass jeder Strom sein geplantes Ziel erreicht und nicht zurückläuft.

  6. Zulauf schrittweise erhöhen

    Erhöhe die Kapazität erst, wenn beide Zweige auch unter einem tieferen Haufen frei bleiben.

Allow und Block bestimmen, welche Feststoffe durch einen Basic Filter fallen.
EinstellungFällt hindurchLäuft weiterPraktischer Einsatz
Allow: GoldGoldJeder andere FeststoffEigener Gold-Abwurf in Richtung Collector, dem Sammelblock für Gold.
Block: RückstandJeder andere FeststoffRückstandRückstand auf der Hauptfläche halten, während ein anderer Strom fällt.
Allow: Nasser SandNasser SandJeder andere FeststoffNassen Sand zurück zum Shaker, der Maschine für nassen Sand, führen.

Die Dichte bestimmt, was den Filter erreicht

Ein ausgewähltes Pixel kann nicht durchfallen, wenn es den Filter nie erreicht. Dichtes Material setzt sich unten in einem gemischten Haufen ab, leichteres liegt darüber. Die offizielle Empfehlung lautet, das dichteste Ziel zuerst zu entfernen. Gold ist ein nützliches frühes Beispiel: Fällt Gold am ersten geeigneten Filter, bleibt es seltener unter Sand oder Rückstand vergraben.

Aktuell dokumentierte Grenze nach Stofftyp.
MaterialBasic FilterAdvanced FilterEvidenz
FeststoffAllow oder Block für einen ausgewählten FeststoffUnterstütztDie offiziellen Seiten stimmen überein.
Flüssigkeit, einschließlich WasserPassiert physisch; die Auswahl erfasst sie nichtUnterstütztLaut offizieller Seite zu Wasser kann der Advanced Filter Wasser beeinflussen.
GasPassiert physisch; die Auswahl erfasst es nichtUnterstütztForschungsseite und Beginner’s Guide nennen Gas.
Mehrere ausgewählte TypenNicht unterstütztWidersprüchlichZwei offizielle Seiten widersprechen sich.
Häufige Filter-Symptome.
SymptomWahrscheinliche UrsachePrüfung oder Lösung
Ausgewähltes Material bleibt obenDarunter liegt eine dichtere Schicht oder der Haufen ist tief.Pausiere, verdünne den Haufen und filtere das dichteste Ziel früher.
Nichts fällt hindurchDer untere Ausgang ist blockiert oder die Regel vertauscht.Prüfe den Raum darunter und lies danach Allow oder Block erneut.
Die Linie stoppt, nachdem Wasser eintrifftMaterial hat sich im Filter umgewandelt.Entferne festsitzende Pixel und verlege die Reaktion.
Wasser ignoriert die Basic-EinstellungEin Basic Filter wählt keine Flüssigkeit aus.Nutze Eindämmung oder eine dokumentierte Advanced-Filter-Einstellung.
Material entweicht neben einer senkrechten LiniePlatzierungsausrichtung oder Seitengeometrie ist falsch.Öffne Wall Mode, den Modus für senkrechte Filterplatzierung, und prüfe die Vorschau.

Änderungsprotokoll

  • 2026-08-21 — Den Kurztext durch Einrichtungsschritte, Hinweise zur Dichte, Stofftyp-Grenzen und eine Symptomtabelle ersetzt.
  • 2026-08-21 — Die Wall-Mode-Quelle korrigiert und die Mehrfachauswahl des Advanced Filter als widersprüchlich gekennzeichnet.

Häufige Fragen

Soll ich für Gold Allow oder Block verwenden?

Verwende Allow: Gold, wenn Gold in eine eigene Route fallen und alle anderen Feststoffe weiterlaufen sollen. Verwende Block nur dann, wenn Gold auf der Oberfläche bleiben und die anderen Feststoffe fallen sollen.

Warum bleibt ein erlaubtes Material oben liegen?

Es kann über einer dichteren Schicht liegen, der Haufen kann zu tief oder der Ausgang darunter blockiert sein. Verdünne den Zulauf, filtere das dichteste Ziel früher und prüfe die untere Zelle.

Kann ein Advanced Filter, also der erweiterte Filter, mehrere Materialien auswählen?

Das aktuelle offizielle Wiki widerspricht sich. Die Forschungsseite nennt mehrere Elementtypen, während der Beginner’s Guide weiterhin eine Ein-Ressourcen-Regel beschreibt. Entscheidend ist daher die aktuelle Steuerung im Spiel; baue keine kritische Abhängigkeit auf eine unbestätigte Mehrfachauswahl.