Schéma d’un matériau sélectionné qui tombe à travers un filtre Sandustry tandis que les autres matériaux continuent sur sa surface de convoyeur.
Un filtre combine une décision de passage vertical à un trajet horizontal de convoyeur. Ce dessin éditorial n’est pas une capture du jeu.

Préparer d’abord les deux trajets de matériaux

Un filtre remplit deux fonctions au même endroit. Le matériau qui correspond à sa règle de passage tombe verticalement ; celui qui ne correspond pas se comporte comme sur un convoyeur normal. Beaucoup de pannes viennent d’un contrôle limité au matériau sélectionné, sans regarder la destination de l’autre flux. Construisez les deux sorties avant d’ouvrir l’alimentation.

Configurer un Basic Filter

  1. Nommer les deux sorties

    Décidez ce qui doit tomber et ce qui doit continuer. Si l’une des destinations n’est pas claire, n’ajoutez pas encore de matériau.

  2. Ouvrir la sortie inférieure

    Laissez de l’espace libre sous le filtre et évacuez le flux inférieur. Un bloc solide placé dessous transforme le filtre en piège.

  3. Choisir la règle

    Allow laisse passer le solide sélectionné. Block laisse passer les autres solides et maintient celui qui est sélectionné sur la surface du convoyeur.

  4. Commencer par une alimentation mince

    Libérez une couche peu profonde afin que la cible puisse atteindre physiquement le filtre.

  5. Observer les deux branches

    Confirmez que chaque flux atteint sa destination et ne revient pas en boucle.

  6. Augmenter progressivement l’alimentation

    Ajoutez de la capacité seulement une fois les deux branches restées libres sous une pile plus profonde.

Allow et Block déterminent quels solides traversent un Basic Filter.
RéglageTombe à traversContinueUsage pratique
Allow : orOrTous les autres solidesUne chute d’or dédiée vers un Collector, le bloc de collecte.
Block : résiduTous les autres solidesRésiduGarder le résidu sur la surface principale pendant qu’un autre flux tombe.
Allow : sable humideSable humideTous les autres solidesRenvoyer le sable humide vers le Shaker, la machine qui traite le sable humide.

La densité détermine ce qui atteint le filtre

Un pixel sélectionné ne peut pas traverser s’il n’atteint jamais le filtre. Dans une pile mélangée, le matériau dense se tasse au fond et le matériau plus léger reste au-dessus. Le conseil officiel est de retirer d’abord la cible la plus dense. Prenez l’or comme exemple en début de partie : le faire tomber au premier filtre adapté réduit le risque qu’il reste enfoui sous le sable ou le résidu.

Limites actuellement documentées selon l’état de la matière.
MatériauBasic FilterAdvanced FilterPreuve
SolideAllow ou Block pour un solide sélectionnéPris en chargeLes pages officielles concordent.
Liquide, dont l’eauTraverse physiquement ; la sélection ne le cible pasPris en chargeLa page sur l’eau indique que les Advanced Filters peuvent agir sur l’eau.
GazTraverse physiquement ; la sélection ne le cible pasPris en chargeLes pages Research et Beginner’s Guide incluent les gaz.
Plusieurs types sélectionnésNon pris en chargeContradictoireDeux pages officielles se contredisent.
Symptômes fréquents des filtres.
SymptômeCause probableContrôle ou correction
Le matériau sélectionné reste au-dessusUne couche plus dense se trouve dessous ou la pile est profonde.Mettez en pause, réduisez la pile et filtrez plus tôt la cible la plus dense.
Rien ne tombeLa sortie inférieure est bloquée ou la règle est inversée.Inspectez le dessous, puis relisez Allow ou Block.
La ligne s’arrête après l’arrivée de l’eauLe matériau a changé d’état dans le filtre.Retirez les pixels coincés et éloignez la réaction.
Le réglage de base n’agit pas sur l’eauUn Basic Filter ne cible pas les liquides.Utilisez le confinement ou un réglage documenté de l’Advanced Filter.
Le matériau fuit à côté d’une ligne verticaleLe sens du placement ou la géométrie latérale est incorrect.Ouvrez le Wall Mode, le placement vertical du filtre, et vérifiez l’aperçu.

Historique des mises à jour

  • 2026-08-21 — Remplacement du résumé par des étapes de configuration, des conseils de densité, les limites selon l’état de la matière et un tableau de symptômes.
  • 2026-08-21 — Correction de la source du Wall Mode et classement de la multisélection de l’Advanced Filter comme contradictoire.

Questions fréquentes

Faut-il utiliser Allow ou Block pour l’or ?

Choisissez Allow : or si l’or doit tomber dans une voie dédiée tandis que tous les autres solides continuent. Utilisez Block seulement si l’or doit rester sur la surface et les autres solides tomber.

Pourquoi un matériau autorisé reste-t-il au-dessus ?

Il peut se trouver sur une couche plus dense, la pile peut être trop profonde ou la sortie inférieure peut être bloquée. Réduisez l’alimentation, filtrez plus tôt la cible la plus dense et inspectez la cellule inférieure.

Un Advanced Filter, c’est-à-dire le filtre avancé, peut-il sélectionner plusieurs matériaux ?

Le Wiki officiel actuel se contredit : la page Research parle de plusieurs types d’éléments, tandis que le Beginner’s Guide conserve une règle à une seule ressource. Fiez-vous à la commande affichée dans la version actuelle du jeu et évitez de rendre une étape critique dépendante d’une multisélection non confirmée.