Configuration en 60 secondes
- Sélectionner l’outil filtre
La touche R est signalée lorsque l’outil de placement du filtre est actif, et non lorsqu’un autre bâtiment ou utilitaire est sélectionné.
- Lire les commandes affichées
Utilisez la touche indiquée à l’écran si R a été reconfigurée.
- Appuyer une fois sur R
Des joueurs actuels décrivent cette touche comme la bascule entre le placement en convoyeur et en mur.
- Observer l’aperçu fantôme
Confirmez qu’il forme la limite verticale voulue avant de tracer ou de poser quoi que ce soit.
- Poser un mur d’essai court
Prévoyez des sorties séparées et visibles pour le flux traversant et le flux retenu.
- Libérer un échantillon peu profond
Validez d’abord l’orientation ; ne configurez Allow ou Block que si le mauvais matériau a été choisi.
Le Wall Mode ne remplace pas les réglages ordinaires Allow et Block des filtres. Si le mur protège une ligne d’or mais que les matériaux s’accumulent encore, diagnostiquez séparément l’entrée du Shaker, la machine qui traite le sable humide, et ses deux sorties.
| Commande | Ce qu’elle modifie | Ce qu’elle ne modifie pas | Contrôle final |
|---|---|---|---|
| R / Wall Mode | Le sens du placement et la forme de la limite | Le matériau choisi ou la règle Allow / Block | L’aperçu fantôme montre le mur vertical voulu. |
| Allow / Block | Le solide sélectionné qui traverse le filtre | Orientation du mur | Un petit échantillon atteint les deux sorties prévues. |
| Longueur et extrémités du mur | Le début et la fin de la limite | La sélection du filtre | Aucune ouverture en bout ni aucun angle diagonal ne laisse passer le matériau. |
| Symptôme | Contrôle | Action suivante |
|---|---|---|
| R ne fait rien | Vérifiez si l’outil filtre est sélectionné et si la commande affichée indique toujours R. | Resélectionnez l’outil, utilisez la touche affichée et testez en terrain dégagé. |
| L’aperçu change, mais le placement reste incorrect | Le mur a-t-il été tracé sur le mauvais axe ou copié depuis un filtre en convoyeur ? | Annulez-le et posez un segment court qui correspond à l’aperçu. |
| Le mur est vertical, mais le mauvais matériau passe | Allow et Block sont-ils inversés, ou le mauvais solide est-il sélectionné ? | Changez la règle du filtre ; ne continuez pas à appuyer sur R. |
| Le matériau contourne une extrémité ou un angle | Le mur s’arrête-t-il trop tôt ou ne rejoint-il un autre bloc qu’en diagonale ? | Prolongez ou fermez la limite, puis retestez avec une alimentation peu profonde. |
| Le matériau atteint le mur et s’arrête | La cellule de passage ou la destination est-elle déjà occupée ? | Dégagez l’autre côté et donnez une sortie aux deux flux. |
Historique des mises à jour
- 2026-08-23 — Placement de la configuration en 60 secondes avant le média, ajout des cinq états d’échec précis et maintien de R comme information communautaire actuelle.
- 2026-08-21 — Remplacement d’une URL Reddit sans rapport par le PSA actuel sur le Wall Mode et séparation du placement de la sélection.
Questions fréquentes
Quelle touche active le Filter Wall Mode ?
Plusieurs joueurs de la version actuelle en accès anticipé indiquent la touche R lorsque l’outil filtre est sélectionné. Il s’agit de témoignages communautaires recoupés, pas d’une documentation officielle des raccourcis ; une touche reconfigurée peut différer.
Pourquoi R fonctionne-t-il, mais le matériau prend-il la mauvaise voie ?
R change l’orientation du placement, pas le réglage Allow ou Block. Vérifiez d’abord que l’aperçu fantôme est vertical, puis ouvrez la configuration du filtre et confirmez quel solide doit traverser.
Pourquoi le matériau s’arrête-t-il au mur de filtres ?
Le côté opposé peut être obstrué, la règle choisie peut être inversée ou le mur peut se terminer sur un angle non fermé. Testez un mur court avec un seul échantillon peu profond et deux sorties visibles.
