Progression de début de partie : du sable et de l’eau au premier or via le Shaker, puis à la logistique, aux filtres facultatifs et aux systèmes d’usine avancés.
Les traits pleins indiquent des dépendances documentées. Après le premier or, l’ordre des déblocages est une proposition éditoriale, pas un parcours imposé.

Checklist de la première heure

À quoi ressemble un bon départ

  • Un petit bassin d’eau reste contenu et peut être coupé.
  • Le sable atteint l’eau dans une seule cellule d’humidification visible.
  • Le sable humide atteint un Shaker sans être recouvert de sable brut.
  • Le Shaker dispose d’une voie d’or libre en dessous et d’une sortie séparée pour le résidu.
  • Un Collector reçoit l’or et augmente la réserve de recherche.
  • Chaque alimentation continue possède une zone de débordement et un accès pour l’entretien.

Parcours conseillé

Une séquence de départ pratique

  1. Observer le déplacement des matériaux

    Regardez le sable et l’eau se stabiliser avant de construire une grande enceinte. La gravité et les pixels en vrac font partie de l’usine.

  2. Créer une cellule contrôlée de sable humide

    Laissez un mince apport de sable toucher l’eau contenue. Une unité de sable plus une unité d’eau donnent deux unités de sable humide.

  3. Ouvrir le premier procédé aurifère

    Placez un Shaker avec de l’espace libre en dessous pour l’or et une voie latérale pour le résidu.

  4. Comptabiliser le premier or

    Reliez la voie inférieure à un Collector. Cet or en vrac ne finance la recherche qu’après son entrée dans le Collector.

  5. Ajouter du transport avant de complexifier

    La logistique coûte 30 unités d’or et débloque les convoyeurs et les lanceurs pour des trajets de solides faciles à suivre.

  6. Débloquer selon le goulot actuel

    Le filtre est une amélioration de séparation à 250 unités d’or. Le lance-flamme, la Kinetic Press et les fluides répondent plus tard aux problèmes thermiques, à la production d’or secondaire et aux liquides.

Consultez le guide de la première ligne d’or pour la construction complète, le guide de la recherche pour les coûts actuels et le dépannage du Shaker si le sable humide ou le résidu commence à s’accumuler.

Erreurs fréquentes

Cinq erreurs courantes en début de partie et leur première correction.
ErreurPourquoi elle gênePremière correction
Alimenter immédiatement une épaisse pile de sableLa cellule d’humidification devient difficile à inspecter.Commencez par une couche peu profonde et augmentez lentement l’apport.
Considérer le filtre comme indispensable au premier orLa recherche du filtre coûte plus cher que le parcours initial avec le Shaker.Séparez d’abord physiquement la voie d’or inférieure.
Laisser le résidu sur le ShakerUne sortie supérieure lente bloque le nouveau sable humide.Ajoutez une sortie latérale et un tampon visible.
Mélanger toutes les sorties dans une seule goulotteUn mauvais pixel peut bloquer les machines suivantes.Donnez des destinations séparées à l’or, au résidu puis aux graines.
Copier exactement une installation de la démoLes noms, coûts et matériaux végétaux peuvent être dépassés.Vérifiez la date des pages et reconstruisez avec les termes actuels.

Après le premier or

Ajoutez des filtres lorsque le mélange des matériaux devient réellement gênant. Plus tard, suivez le résidu brûlé dans la Kinetic Press et utilisez la carte des chaînes de production pour suivre les graines, les graines humides, les fleurs, l’or et l’Amethelis.

Symptômes de la première heure.
SymptômePremier contrôlePage utile
Aucun sable humide ne se formeVérifiez que le sable touche directement l’eau contenue.Guide de l’eau
Le sable humide recouvre le ShakerCoupez l’alimentation et dégagez la sortie du résidu.Shaker bouché
De l’or apparaît, mais la recherche n’augmente pasSuivez l’or jusqu’à un Collector.Première ligne d’or
Un filtre semble trop cherConstruisez la première ligne sans filtre.Première ligne d’or
Le prochain déblocage n’est pas clairNommez le goulot : transport, séparation, chaleur ou liquides.Guide de la recherche

Historique des mises à jour

  • 2026-08-22 — Publication du parcours de la première heure avec les coûts actuels, une méthode sans filtre pour le premier or, cinq erreurs fréquentes et des liens spécialisés.

Questions fréquentes

Que faut-il faire en premier dans Sandustry ?

Observez le déplacement des matériaux en vrac, contenez une petite source d’eau, transformez le sable et l’eau en sable humide, puis traitez ce sable humide dans un Shaker. Gardez chaque sortie visible afin de repérer facilement un blocage.

Faut-il un filtre avant de produire de l’or ?

Non. Le Shaker laisse tomber l’or par-dessous : une voie inférieure physiquement séparée peut donc l’acheminer vers un Collector, le bloc de collecte. Un filtre coûte 250 unités d’or et devient utile plus tard, quand des flux mélangés arrivent sur la même voie.

Est-ce le seul bon ordre de recherche ?

Non. Le Shaker et la logistique facilitent la première automatisation ; le filtre, le lance-flamme, la Kinetic Press et les fluides résolvent des goulots d’étranglement ultérieurs. La configuration du monde et votre problème immédiat peuvent justifier un autre ordre.