Suivre cette checklist de déblocage dans l’ordre
- Couper les nouvelles entrées
Ne diagnostiquez pas à travers une pile qui continue de grossir. Fermez ou détournez d’abord l’alimentation.
- Confirmer le résidu brûlé
Les pages officielles actuelles n’emploient pas Burnt Slag pour l’entrée. Retirez l’or, le résidu ordinaire et tout autre matériau de la goulotte.
- Mesurer toute la chute
Le résidu brûlé doit tomber d’au moins 25 blocs dégagés avant de toucher la presse.
- Dégager le dessus de la presse
Un mauvais pixel ou un pixel tombé de trop bas peut rester sur la surface de frappe et intercepter tout ce qui arrive derrière.
- Dégager le dessous de la presse
L’or et les graines tombent par le bas. Une sortie engorgée peut remplir la machine puis provoquer un bouchon par-dessus.
- Libérer un petit échantillon propre
Observez un lot séparé franchir toute la chute et sortir dessous avant de rétablir l’alimentation continue.
| À employer actuellement | Ancien terme | Décision fondée sur les sources |
|---|---|---|
| Kinetic Press — nom actuel | Ancien nom : Kinetic Slag Press | La page actuelle de la machine et celle de la recherche concordent sur Kinetic Press. |
| Résidu brûlé (Burnt Residue) | Ancien nom : Burnt Slag | Les pages actuelles Burnt Residue et Kinetic Press concordent. |
| Résidu (Residue) | Ancien nom : Slag | La sortie actuelle du Shaker est Residue. |
Conditions d’une frappe réussie
Le procédé documenté présente trois conditions visibles : le matériau est du résidu brûlé, la chute ininterrompue mesure au moins 25 blocs et le dessous offre assez de place pour laisser sortir une unité d’or et une graine. La page dédiée ne documente aucun apport séparé en énergie ou combustible. Le premier diagnostic porte donc sur le matériau et la géométrie, pas sur l’énergie.
| Ce qui arrive | Depuis 25+ blocs | Résultat attendu | Risque de panne |
|---|---|---|---|
| Résidu brûlé | Oui | 1 or + 1 graine en dessous | Une sortie engorgée peut tout de même remplir l’évacuation. |
| Résidu brûlé | Non | Reste au-dessus | Bloque la frappe suivante. |
| Or ou autre matériau | Toute hauteur | Reste au-dessus | Contamine la goulotte et raccourcit les chutes suivantes. |
| Résidu ordinaire | Toute hauteur | Aucune recette documentée pour la presse | Bloque la zone de frappe. |
| Symptôme | Cause probable | Mesure corrective |
|---|---|---|
| Le matériau s’accumule tout en haut | Mauvaise entrée ou chute insuffisante. | Retirez la pile supérieure, confirmez le résidu brûlé et mesurez depuis le dernier obstacle. |
| De l’or est visible dans le trajet | En amont, l’or du Shaker n’a pas été séparé. | Ajoutez une étape de séparation de l’or avant la goulotte de la presse. |
| Les premiers pixels sont traités, puis l’entrée s’arrête | L’or et les graines manquent de capacité en dessous. | Videz et élargissez la sortie avant de redémarrer. |
| Une partie du résidu brûlé échoue malgré une hauteur libre | Le flux est large, entre en collision ou touche des pixels occupés. | Resserrez et dosez l’alimentation ; retestez une seule colonne propre. |
| Un lanceur de dégagement emporte la bonne entrée | La solution de contournement croise le trajet de chute. | Visez les pixels immobiles au-dessus, pas la chute active. |
Historique des mises à jour
- 2026-08-21 — Remplacement de Kinetic Slag Press par Kinetic Press et de Burnt Slag par Burnt Residue.
- 2026-08-21 — Remplacement d’une URL Reddit sans rapport et ajout de contrôles de dégagement ordonnés du haut vers le bas.
Questions fréquentes
Quel est le nom actuel de la machine ?
Les pages officielles actuelles utilisent Kinetic Press. Kinetic Slag Press est un ancien terme présent dans les discussions de la démo et les premières versions du Wiki.
Quel matériau entre dans la Kinetic Press ?
Le résidu brûlé est l’entrée officielle actuelle. Le résidu doit d’abord survivre au feu et devenir résidu brûlé ; du résidu ordinaire, de l’or ou un autre pixel peut rester au-dessus et bloquer la frappe.
La Kinetic Press a-t-elle besoin d’énergie ou de combustible ?
La page actuelle consacrée à la machine indique le résidu brûlé et une chute de 25 blocs comme conditions de traitement, sans documenter d’apport séparé en énergie ou combustible. Ne lui attribuez pas les exigences d’un ancien guide.

