Ouvrir le diagramme interactif des flux de matériaux
Si vous construisez encore la chaîne de départ, commencez par la première ligne d’or automatisée. Revenez ici quand vous devrez suivre le résidu, le résidu brûlé, les graines et la branche végétale ultérieure.
Première chaîne d’or
Suivre le matériau, pas un débit supposé
- Créer du sable humide
Une unité de sable et une unité d’eau donnent deux unités de sable humide.
- Traiter le sable humide
Chaque unité de sable humide devient une unité de résidu et a une chance sur quatre d’ajouter une unité d’or.
- Collecter l’or direct
Cet or traverse le Shaker et doit atteindre un Collector, le bloc de collecte, pour entrer dans la réserve de recherche.
- Séparer le résidu
Le résidu reste sur le dessus du Shaker et nécessite une voie latérale.
- Créer du résidu brûlé
Le résidu enflammé a 25 % de chances de devenir résidu brûlé et peut sinon se consumer entièrement.
- Utiliser la Kinetic Press
Une unité de résidu brûlé tombant d’au moins 25 blocs devient une unité d’or et une graine.
| Connexion | Résultat | Niveau de preuve | Limite importante |
|---|---|---|---|
| Sable + eau | 2 unités de sable humide | Officiellement documenté | Consomme les deux unités d’entrée. |
| Sable humide + Shaker | 1 résidu + 25 % de chances d’obtenir 1 or | Officiellement documenté | La probabilité vaut par unité de sable humide, pas comme débit fixe par lot. |
| Résidu + feu | 25 % de chances d’obtenir du résidu brûlé | Officiellement documenté | Le résidu peut se consumer sans produire de sortie. |
| Résidu brûlé + chute de 25 blocs dans la presse | 1 or + 1 graine | Officiellement documenté | Un mauvais matériau ou une chute trop courte bloque la presse. |
| Tout ratio machines par minute pour la chaîne complète | Non fourni | Inconnu | La durée des cycles et le débit stable ne sont pas documentés. |
Changements d’état de l’eau et de l’atmosphère
| Entrée | Procédé | Sortie | Note sur les preuves |
|---|---|---|---|
| Glace | Chaleur | Eau | Officiellement documenté. |
| Eau ou neige | Feu | Vapeur | Officiellement documenté. |
| Vapeur | Atteint le ciel | Pluie / eau | Officiellement documenté. |
| Neige du Cryoblaster | Vapeur puis pluie | Eau renouvelable | La page officielle décrit le trajet, sans débit net stable. |
| Boucle fermée avec l’eau existante | Neige, vapeur, pluie | Multiplication supposée | Témoignages communautaires contradictoires ; connexion exclue du flux solide. |
Chaîne actuelle des graines et des fleurs
Continuer après la Kinetic Press
- Conserver la sortie de graines
La Kinetic Press produit une graine avec l’or lorsqu’une chute valide de résidu brûlé est traitée.
- Ajouter de l’eau
Une graine qui touche l’eau devient une graine humide.
- Atteindre une Planter Box
Une graine humide qui touche une Planter Box pousse et devient une fleur.
- Séparer la récolte
Détruire la fleur libère de l’or et de l’Amethelis ; seuls ces deux solides traversent la Planter Box.
Ce qui peut être planifié sans extrapoler
- Réserver des sorties distinctes pour l’or et le résidu au niveau du Shaker.
- Isoler le résidu brûlé avant la goulotte de presse de 25 blocs.
- Prévoir des destinations séparées pour l’or et les graines sortant de la presse.
- Donner à la graine humide un trajet contrôlé vers les Planter Boxes.
- Séparer l’or des fleurs de l’Amethelis qui dérive après la récolte.
| Symptôme | Connexion rompue | Page à consulter |
|---|---|---|
| Aucun sable humide n’atteint le traitement | Contact sable + eau ou confinement | Guide de l’eau |
| La rangée de Shakers se remplit | Entrée de sable humide ou sortie de résidu | Shaker bouché |
| L’or existe, mais la réserve de recherche ne monte pas | De l’or au Collector | Première ligne d’or |
| Le dessus de la presse se remplit | Pureté du résidu brûlé, chute ou sortie | Kinetic Press |
| Une boucle d’eau gagne puis perd du volume | Source renouvelable contre tampon ou bug | Eau #renewable-water |
Historique des mises à jour
- 2026-08-22 — Nouvelle vérification de Seed, Wet Seed, Planter Box et Flower, puis promotion de la chaîne végétale actuelle et concordante.
- 2026-08-22 — Conservation de la terminologie Spore et Wet Spore de la démo comme historique dépassé des sources.
- 2026-08-21 — Remplacement du Hub trop mince par une carte des dépendances de matériaux étiquetée par affirmation.
- 2026-08-21 — Suppression des ratios agrégés non étayés.
Questions fréquentes
Quelle est la première chaîne de production d’or ?
Le sable et l’eau deviennent du sable humide. Un Shaker transforme chaque unité de sable humide en résidu et peut aussi produire de l’or. Cet or va dans un Collector, le bloc de collecte ; le résidu peut ensuite être brûlé, devenir résidu brûlé et passer dans une Kinetic Press.
Quel est le ratio du sable à l’or ?
Aucun ratio agrégé n’est publié ici. Les pages du Wiki officiel se contredisent sur une approximation pour toute la chaîne, même si la probabilité par pixel du Shaker est documentée. Utilisez les transformations comme carte des dépendances, pas comme calculateur de débit.
Pourquoi certaines anciennes sources parlent-elles de Spore ou Wet Spore ?
Ce sont d’anciens termes conservés dans l’historique des sources. Les pages officielles actuelles Seed, Wet Seed, Planter Box et Flower concordent sur la chaîne active de l’accès anticipé.

