Schéma des flux de sable, eau, sable humide, sorties du Shaker, résidu, résidu brûlé, Kinetic Press, or, graine, graine humide, fleur, Amethelis, neige, vapeur et pluie.
Les traits pleins sont des faits officiels actuels, les tirets des témoignages communautaires et les pointillés des limites éditoriales.

Ouvrir le diagramme interactif des flux de matériaux

Si vous construisez encore la chaîne de départ, commencez par la première ligne d’or automatisée. Revenez ici quand vous devrez suivre le résidu, le résidu brûlé, les graines et la branche végétale ultérieure.

Première chaîne d’or

Suivre le matériau, pas un débit supposé

  1. Créer du sable humide

    Une unité de sable et une unité d’eau donnent deux unités de sable humide.

  2. Traiter le sable humide

    Chaque unité de sable humide devient une unité de résidu et a une chance sur quatre d’ajouter une unité d’or.

  3. Collecter l’or direct

    Cet or traverse le Shaker et doit atteindre un Collector, le bloc de collecte, pour entrer dans la réserve de recherche.

  4. Séparer le résidu

    Le résidu reste sur le dessus du Shaker et nécessite une voie latérale.

  5. Créer du résidu brûlé

    Le résidu enflammé a 25 % de chances de devenir résidu brûlé et peut sinon se consumer entièrement.

  6. Utiliser la Kinetic Press

    Une unité de résidu brûlé tombant d’au moins 25 blocs devient une unité d’or et une graine.

Niveau de preuve de la première chaîne.
ConnexionRésultatNiveau de preuveLimite importante
Sable + eau2 unités de sable humideOfficiellement documentéConsomme les deux unités d’entrée.
Sable humide + Shaker1 résidu + 25 % de chances d’obtenir 1 orOfficiellement documentéLa probabilité vaut par unité de sable humide, pas comme débit fixe par lot.
Résidu + feu25 % de chances d’obtenir du résidu brûléOfficiellement documentéLe résidu peut se consumer sans produire de sortie.
Résidu brûlé + chute de 25 blocs dans la presse1 or + 1 graineOfficiellement documentéUn mauvais matériau ou une chute trop courte bloque la presse.
Tout ratio machines par minute pour la chaîne complèteNon fourniInconnuLa durée des cycles et le débit stable ne sont pas documentés.

Changements d’état de l’eau et de l’atmosphère

Connexions documentées entre les états de l’eau.
EntréeProcédéSortieNote sur les preuves
GlaceChaleurEauOfficiellement documenté.
Eau ou neigeFeuVapeurOfficiellement documenté.
VapeurAtteint le cielPluie / eauOfficiellement documenté.
Neige du CryoblasterVapeur puis pluieEau renouvelableLa page officielle décrit le trajet, sans débit net stable.
Boucle fermée avec l’eau existanteNeige, vapeur, pluieMultiplication supposéeTémoignages communautaires contradictoires ; connexion exclue du flux solide.

Chaîne actuelle des graines et des fleurs

Continuer après la Kinetic Press

  1. Conserver la sortie de graines

    La Kinetic Press produit une graine avec l’or lorsqu’une chute valide de résidu brûlé est traitée.

  2. Ajouter de l’eau

    Une graine qui touche l’eau devient une graine humide.

  3. Atteindre une Planter Box

    Une graine humide qui touche une Planter Box pousse et devient une fleur.

  4. Séparer la récolte

    Détruire la fleur libère de l’or et de l’Amethelis ; seuls ces deux solides traversent la Planter Box.

Ce qui peut être planifié sans extrapoler

  • Réserver des sorties distinctes pour l’or et le résidu au niveau du Shaker.
  • Isoler le résidu brûlé avant la goulotte de presse de 25 blocs.
  • Prévoir des destinations séparées pour l’or et les graines sortant de la presse.
  • Donner à la graine humide un trajet contrôlé vers les Planter Boxes.
  • Séparer l’or des fleurs de l’Amethelis qui dérive après la récolte.
Utilisez la carte des flux pour localiser la connexion manquante.
SymptômeConnexion rompuePage à consulter
Aucun sable humide n’atteint le traitementContact sable + eau ou confinementGuide de l’eau
La rangée de Shakers se remplitEntrée de sable humide ou sortie de résiduShaker bouché
L’or existe, mais la réserve de recherche ne monte pasDe l’or au CollectorPremière ligne d’or
Le dessus de la presse se remplitPureté du résidu brûlé, chute ou sortieKinetic Press
Une boucle d’eau gagne puis perd du volumeSource renouvelable contre tampon ou bugEau #renewable-water

Historique des mises à jour

  • 2026-08-22 — Nouvelle vérification de Seed, Wet Seed, Planter Box et Flower, puis promotion de la chaîne végétale actuelle et concordante.
  • 2026-08-22 — Conservation de la terminologie Spore et Wet Spore de la démo comme historique dépassé des sources.
  • 2026-08-21 — Remplacement du Hub trop mince par une carte des dépendances de matériaux étiquetée par affirmation.
  • 2026-08-21 — Suppression des ratios agrégés non étayés.

Questions fréquentes

Quelle est la première chaîne de production d’or ?

Le sable et l’eau deviennent du sable humide. Un Shaker transforme chaque unité de sable humide en résidu et peut aussi produire de l’or. Cet or va dans un Collector, le bloc de collecte ; le résidu peut ensuite être brûlé, devenir résidu brûlé et passer dans une Kinetic Press.

Quel est le ratio du sable à l’or ?

Aucun ratio agrégé n’est publié ici. Les pages du Wiki officiel se contredisent sur une approximation pour toute la chaîne, même si la probabilité par pixel du Shaker est documentée. Utilisez les transformations comme carte des dépendances, pas comme calculateur de débit.

Pourquoi certaines anciennes sources parlent-elles de Spore ou Wet Spore ?

Ce sont d’anciens termes conservés dans l’historique des sources. Les pages officielles actuelles Seed, Wet Seed, Planter Box et Flower concordent sur la chaîne active de l’accès anticipé.