Interaktive Materialfluss-Karte öffnen
Baust du noch an der Startkette, beginne mit der ersten automatisierten Gold-Linie. Kehre hierher zurück, wenn du Rückstand, verbrannten Rückstand, Samen und den späteren Pflanzenzweig verfolgen willst.
Frühe Gold-Kette
Folge dem Material, nicht einer behaupteten Rate
- Nassen Sand herstellen
Ein Pixel Sand und ein Pixel Wasser werden zu zwei Pixeln nassem Sand.
- Nassen Sand verarbeiten
Jeder nasse Sand wird zu einem Rückstand und hat eine Chance von eins zu vier, zusätzlich ein Gold zu erzeugen.
- Direktes Gold sammeln
Gold fällt durch den Shaker und muss einen Collector (Sammelblock für Gold) erreichen, um ins Forschungsguthaben zu gelangen.
- Rückstand trennen
Rückstand bleibt oben auf dem Shaker und braucht eine Seitenroute.
- Verbrannten Rückstand erzeugen
Entzündeter Rückstand hat eine Chance von 25 Prozent, zu verbranntem Rückstand zu werden, und kann andernfalls vollständig verbrennen.
- Kinetic Press einsetzen
Ein Pixel verbrannten Rückstands, das mindestens 25 Blöcke fällt, wird zu einem Gold plus einem Samen.
| Verbindung | Ergebnis | Evidenzstufe | Wichtige Grenze |
|---|---|---|---|
| Sand + Wasser | 2 nasse Sand-Pixel | Offiziell dokumentiert | Verbraucht beide Eingangspixel. |
| Nasser Sand + Shaker | 1 Rückstand + 25% Chance auf 1 Gold | Offiziell dokumentiert | Die Wahrscheinlichkeit gilt pro nassem Sand, nicht als feste Chargenrate. |
| Rückstand + Feuer | 25% Chance auf verbrannten Rückstand | Offiziell dokumentiert | Rückstand kann ohne Ausgabe verbrennen. |
| Verbrannter Rückstand + Press-Fall über 25 Blöcke | 1 Gold + 1 Samen | Offiziell dokumentiert | Falsches Material oder zu kurzer Fall blockiert die Press. |
| Beliebiges Verhältnis der gesamten Linie pro Minute | Nicht angegeben | Unbekannt | Zykluszeit und stabiler Durchsatz sind nicht dokumentiert. |
Wasser und atmosphärische Zustandsänderungen
| Eingang | Prozess | Ausgang | Evidenzhinweis |
|---|---|---|---|
| Eis | Wärme | Wasser | Offiziell dokumentiert. |
| Wasser oder Schnee | Feuer | Dampf | Offiziell dokumentiert. |
| Dampf | Erreicht den Himmel | Regen / Wasser | Offiziell dokumentiert. |
| Cryoblaster-Schnee | Dampf, dann Regen | Erneuerbares Wasser | Die offizielle Seite beschreibt den Weg; keine stabile Nettorate. |
| Geschlossener Kreislauf mit vorhandenem Wasser | Schnee, Dampf, Regen | Behauptete Vermehrung | Widersprüchliche Community-Berichte; nicht Teil des gesicherten Flusses. |
Aktuelle Samen- und Blumenkette
Nach der Kinetic Press fortsetzen
- Samen-Ausgang behalten
Die Kinetic Press erzeugt zusammen mit Gold einen Samen, wenn ein gültiger Fall von verbranntem Rückstand verarbeitet wird.
- Wasser hinzufügen
Ein Samen, der Wasser berührt, wird zu einem nassen Samen.
- Planter Box erreichen
Ein nasser Samen, der die Planter Box, also den Pflanzkasten, berührt, wächst zu einer Blume.
- Ernte trennen
Beim Zerstören der Blume werden Gold und Amethelis freigesetzt. Nur diese beiden festen Ausgänge passieren die Planter Box.
Was sich sicher planen lässt
- Getrennte Gold- und Rückstandsausgänge an der Shaker-Stufe reservieren.
- Verbrannten Rückstand vor dem Press-Schacht mit 25 Blöcken Fall isolieren.
- Getrennte Ziele für Press-Gold und Samen vorsehen.
- Nassen Samen kontrolliert zur Planter Box führen.
- Nach der Ernte Blumen-Gold von driftendem Amethelis trennen.
| Symptom | Unterbrochene Verbindung | Passende Seite |
|---|---|---|
| Kein nasser Sand erreicht die Verarbeitung | Kontakt zwischen Sand und Wasser oder Eindämmung | Wasser-Guide |
| Shaker-Reihe füllt sich | Eingang für nassen Sand oder Rückstandsausgang | Shaker-Verstopfung |
| Gold existiert, aber Forschungsguthaben steigt nicht | Gold zum Collector | Erste Gold-Linie |
| Oberseite der Press füllt sich | Reinheit, Fall oder Ausgang des verbrannten Rückstands | Kinetic Press |
| Ein Wasserkreislauf gewinnt und verliert danach Volumen | Erneuerbare Quelle gegenüber Puffer oder Glitch | Unendlich und erneuerbares Wasser |
Änderungsprotokoll
- 2026-08-22 — Seed, Wet Seed, Planter Box und Flower erneut geprüft und die übereinstimmende aktuelle Pflanzenkette freigegeben.
- 2026-08-22 — Demo-Begriffe Spore und Wet Spore als überholte Quellenhistorie erhalten.
- 2026-08-21 — Die knappe Übersichtsseite durch eine nach Belegen gekennzeichnete Material-Abhängigkeitskarte ersetzt.
- 2026-08-21 — Unbelegte Gesamtverhältnisse entfernt.
Häufige Fragen
Wie sieht die frühe Gold-Produktionskette aus?
Sand und Wasser werden zu nassem Sand. Ein Shaker wandelt jeden nassen Sand in Rückstand um und kann zusätzlich Gold erzeugen. Gold geht zu einem Collector; Rückstand kann später zu verbranntem Rückstand werden und in einer Kinetic Press verarbeitet werden.
Wie lautet das Verhältnis von Sand zu Gold?
Hier wird kein Gesamtverhältnis veröffentlicht. Die offiziellen Wiki-Seiten widersprechen sich bei einem ungefähren Verhältnis für die ganze Kette, obwohl die Chance pro Shaker-Pixel dokumentiert ist. Nutze die Umwandlungen als Abhängigkeitskarte, nicht als Durchsatzrechner.
Warum nennen ältere Quellen Spore oder Wet Spore?
Das sind ältere Begriffe, die in der Quellenhistorie erhalten bleiben. Die aktuellen offiziellen Seiten zu Seed, Wet Seed, Planter Box (Pflanzkasten) und Flower stimmen bei der aktiven Early-Access-Kette überein.

