Materialfluss-Diagramm für Sand, Wasser, nassen Sand, Shaker-Ausgänge, Rückstand, verbrannten Rückstand, Kinetic Press, Gold, Samen, nassen Samen, Blumen, Amethelis, Schnee, Dampf und Regen.
Durchgezogene Linien sind aktuelle offizielle Fakten, gestrichelte Linien sind Community-Berichte und gepunktete Linien markieren redaktionelle Grenzen.

Interaktive Materialfluss-Karte öffnen

Baust du noch an der Startkette, beginne mit der ersten automatisierten Gold-Linie. Kehre hierher zurück, wenn du Rückstand, verbrannten Rückstand, Samen und den späteren Pflanzenzweig verfolgen willst.

Frühe Gold-Kette

Folge dem Material, nicht einer behaupteten Rate

  1. Nassen Sand herstellen

    Ein Pixel Sand und ein Pixel Wasser werden zu zwei Pixeln nassem Sand.

  2. Nassen Sand verarbeiten

    Jeder nasse Sand wird zu einem Rückstand und hat eine Chance von eins zu vier, zusätzlich ein Gold zu erzeugen.

  3. Direktes Gold sammeln

    Gold fällt durch den Shaker und muss einen Collector (Sammelblock für Gold) erreichen, um ins Forschungsguthaben zu gelangen.

  4. Rückstand trennen

    Rückstand bleibt oben auf dem Shaker und braucht eine Seitenroute.

  5. Verbrannten Rückstand erzeugen

    Entzündeter Rückstand hat eine Chance von 25 Prozent, zu verbranntem Rückstand zu werden, und kann andernfalls vollständig verbrennen.

  6. Kinetic Press einsetzen

    Ein Pixel verbrannten Rückstands, das mindestens 25 Blöcke fällt, wird zu einem Gold plus einem Samen.

Evidenzstufe der frühen Kette.
VerbindungErgebnisEvidenzstufeWichtige Grenze
Sand + Wasser2 nasse Sand-PixelOffiziell dokumentiertVerbraucht beide Eingangspixel.
Nasser Sand + Shaker1 Rückstand + 25% Chance auf 1 GoldOffiziell dokumentiertDie Wahrscheinlichkeit gilt pro nassem Sand, nicht als feste Chargenrate.
Rückstand + Feuer25% Chance auf verbrannten RückstandOffiziell dokumentiertRückstand kann ohne Ausgabe verbrennen.
Verbrannter Rückstand + Press-Fall über 25 Blöcke1 Gold + 1 SamenOffiziell dokumentiertFalsches Material oder zu kurzer Fall blockiert die Press.
Beliebiges Verhältnis der gesamten Linie pro MinuteNicht angegebenUnbekanntZykluszeit und stabiler Durchsatz sind nicht dokumentiert.

Wasser und atmosphärische Zustandsänderungen

Dokumentierte Verbindungen zwischen Wasserzuständen.
EingangProzessAusgangEvidenzhinweis
EisWärmeWasserOffiziell dokumentiert.
Wasser oder SchneeFeuerDampfOffiziell dokumentiert.
DampfErreicht den HimmelRegen / WasserOffiziell dokumentiert.
Cryoblaster-SchneeDampf, dann RegenErneuerbares WasserDie offizielle Seite beschreibt den Weg; keine stabile Nettorate.
Geschlossener Kreislauf mit vorhandenem WasserSchnee, Dampf, RegenBehauptete VermehrungWidersprüchliche Community-Berichte; nicht Teil des gesicherten Flusses.

Aktuelle Samen- und Blumenkette

Nach der Kinetic Press fortsetzen

  1. Samen-Ausgang behalten

    Die Kinetic Press erzeugt zusammen mit Gold einen Samen, wenn ein gültiger Fall von verbranntem Rückstand verarbeitet wird.

  2. Wasser hinzufügen

    Ein Samen, der Wasser berührt, wird zu einem nassen Samen.

  3. Planter Box erreichen

    Ein nasser Samen, der die Planter Box, also den Pflanzkasten, berührt, wächst zu einer Blume.

  4. Ernte trennen

    Beim Zerstören der Blume werden Gold und Amethelis freigesetzt. Nur diese beiden festen Ausgänge passieren die Planter Box.

Was sich sicher planen lässt

  • Getrennte Gold- und Rückstandsausgänge an der Shaker-Stufe reservieren.
  • Verbrannten Rückstand vor dem Press-Schacht mit 25 Blöcken Fall isolieren.
  • Getrennte Ziele für Press-Gold und Samen vorsehen.
  • Nassen Samen kontrolliert zur Planter Box führen.
  • Nach der Ernte Blumen-Gold von driftendem Amethelis trennen.
Nutze die Flusskarte, um die fehlende Verbindung zu finden.
SymptomUnterbrochene VerbindungPassende Seite
Kein nasser Sand erreicht die VerarbeitungKontakt zwischen Sand und Wasser oder EindämmungWasser-Guide
Shaker-Reihe füllt sichEingang für nassen Sand oder RückstandsausgangShaker-Verstopfung
Gold existiert, aber Forschungsguthaben steigt nichtGold zum CollectorErste Gold-Linie
Oberseite der Press füllt sichReinheit, Fall oder Ausgang des verbrannten RückstandsKinetic Press
Ein Wasserkreislauf gewinnt und verliert danach VolumenErneuerbare Quelle gegenüber Puffer oder GlitchUnendlich und erneuerbares Wasser

Änderungsprotokoll

  • 2026-08-22 — Seed, Wet Seed, Planter Box und Flower erneut geprüft und die übereinstimmende aktuelle Pflanzenkette freigegeben.
  • 2026-08-22 — Demo-Begriffe Spore und Wet Spore als überholte Quellenhistorie erhalten.
  • 2026-08-21 — Die knappe Übersichtsseite durch eine nach Belegen gekennzeichnete Material-Abhängigkeitskarte ersetzt.
  • 2026-08-21 — Unbelegte Gesamtverhältnisse entfernt.

Häufige Fragen

Wie sieht die frühe Gold-Produktionskette aus?

Sand und Wasser werden zu nassem Sand. Ein Shaker wandelt jeden nassen Sand in Rückstand um und kann zusätzlich Gold erzeugen. Gold geht zu einem Collector; Rückstand kann später zu verbranntem Rückstand werden und in einer Kinetic Press verarbeitet werden.

Wie lautet das Verhältnis von Sand zu Gold?

Hier wird kein Gesamtverhältnis veröffentlicht. Die offiziellen Wiki-Seiten widersprechen sich bei einem ungefähren Verhältnis für die ganze Kette, obwohl die Chance pro Shaker-Pixel dokumentiert ist. Nutze die Umwandlungen als Abhängigkeitskarte, nicht als Durchsatzrechner.

Warum nennen ältere Quellen Spore oder Wet Spore?

Das sind ältere Begriffe, die in der Quellenhistorie erhalten bleiben. Die aktuellen offiziellen Seiten zu Seed, Wet Seed, Planter Box (Pflanzkasten) und Flower stimmen bei der aktiven Early-Access-Kette überein.