Schéma de l’eau reliant les sources ordinaires, le confinement, le transport par pompe et conduite, les usages de production, la vapeur, la pluie et sa récupération.
Diagnostiquez d’abord la source, le confinement, le transport et la consommation sur le trajet normal de l’eau, avant d’étudier les sources renouvelables ou les bugs supposés.

Commencer par une source ordinaire documentée

Sources et usages documentés de l’eau

  • Les lacs de surface et gisements d’eau souterrains sont des réserves finies déjà présentes dans le monde.
  • Chauffer la glace produit de l’eau. La vapeur qui atteint le ciel revient sous forme de pluie récupérable.
  • Les Lumlings figurent parmi les sources d’eau, mais la page officielle ne donne pas un débit unique par créature.
  • Une unité de sable et une unité d’eau donnent deux unités de sable humide. Une graine et une unité d’eau donnent une graine humide.

Contenir l’eau avant de modifier le transport

L’eau s’étale jusqu’à se stabiliser dans un creux à surface plane. Les blocs, les convoyeurs, la Kinetic Press — la presse pour résidu brûlé en chute — et le Flux Emanator arrêtent son écoulement direct. Le Basic Filter, c’est-à-dire le filtre de base, ne l’arrête pas, même configuré pour un solide. Deux blocs qui ne se touchent que par leurs coins peuvent laisser une fuite diagonale.

Déplacer l’eau avec une pompe, une conduite et une sortie

  1. Poser la pompe sur une case de conduite

    L’eau peut toucher n’importe quel pixel de la pompe ; retirez les matières non liquides présentes à l’intérieur.

  2. Raccorder chaque extension de conduite

    Commencez ou terminez le tracé sur une case existante. Deux tracés voisins ne se raccordent pas seuls ; un croisement crée un pont.

  3. Maintenir la sortie au-dessus du niveau d’arrêt

    Elle cesse de rejeter le liquide dès que les trois quarts de son corps sont immergés.

  4. Observer une seule paire d’extrémités

    Confirmez le mouvement avant d’ajouter une branche, une deuxième pompe ou une deuxième sortie.

  5. Contrôler la consommation

    Mettez en pause le sable humide, les graines humides ou un autre consommateur si la source continue de baisser.

États et limites de l’eau ordinaire.
État ou événementEntrée documentéeRésultat documentéLimite
HumidificationSable + eau2 unités de sable humideConsomme les deux unités d’entrée.
FusionGlace + chaleurEauAucun débit stable n’est publié.
VaporisationEau ou neige + chaleurVapeurLa page actuelle documente le mouvement ascendant, pas une minuterie en espace fermé.
PluieLa vapeur atteint le cielDe l’eau retombe en pluieLe retour doit encore atterrir dans la zone de confinement.
GelLa neige touche une eau assez profondeGlaceLe comportement de la neige dépend de la géométrie.

Ce guide s’arrête aux sources ordinaires, à l’écoulement, au confinement, au transport et aux usages normaux de l’usine. Un apport renouvelable pose une autre question : les Lumlings et la neige du Cryoblaster, la machine qui produit cette neige, sont des sources officiellement documentées ; une boucle fermée qui part d’une eau existante peut en revanche montrer une pluie retardée, des écarts hors écran ou un comportement sensible au redémarrage. Ne prenez pas une hausse momentanée du niveau visible pour un débit de production. Isolez d’abord la source, puis déterminez si une eau nouvelle entre depuis l’extérieur de la boucle et si l’apport couvre encore les consommateurs réels. Le guide Eau infinie compare sources renouvelables, affirmations de duplication, tampons et comportement après rechargement. Utilisez-le pour les affirmations de gain net et les tests de persistance ; gardez ici les fuites ordinaires, pompes, conduites, sorties et consommations.

Contrôles en cas de manque d’eau ordinaire.
SymptômeCause probableContrôle ou correction
Le bassin baisse sans consommateur évidentUne fuite diagonale ou des gouttes non stabilisées s’échappent.Fermez les angles et prévoyez un bassin plus profond.
La pompe s’arrêteL’eau ne la touche plus, une matière non liquide s’y trouve ou elle n’est pas sur une conduite.Dégagez la pompe, posez-la sur une case de conduite et rétablissez le contact avec l’eau.
La conduite semble complète, mais rien ne bougeDeux tracés voisins sont séparés ou le croisement forme un pont.Commencez ou terminez une extension sur une case existante.
La sortie s’arrête quand le bassin se remplitLes trois quarts du Liquid Vent sont immergés.Baissez le niveau à destination ou remontez la sortie.
La ligne de sable humide manque d’eauLa consommation dépasse la source disponible.Mettez les consommateurs en pause, observez la récupération, puis redémarrez un module.
La pluie tombe hors du bassinLe trajet de retour atteint le ciel ouvert loin du confinement.Élargissez la zone de collecte ou redirigez la vapeur ascendante.

Historique des mises à jour

  • 2026-10-07 — Mise à jour du contact de la pompe, de l’immersion de la sortie et des raccordements et ponts de v0.5.7.
  • 2026-08-23 — Limitation de cette page aux sources ordinaires, à l’écoulement, au confinement, au transport et aux usages ; déplacement de l’analyse de la duplication et de la persistance vers Eau infinie.
  • 2026-08-22 — Ajout des preuves officielles actuelles sur le transport et les états de l’eau.

Questions fréquentes

Une réserve d’eau peut-elle disparaître toute seule ?

Selon la page officielle consacrée à l’eau, celle qui ne peut pas se stabiliser dans un creux peut disparaître après 45 secondes. Vérifiez aussi les fuites diagonales aux angles, les réactions d’humidification actives, la baisse du niveau de la source et l’obstruction de la pompe ou de la sortie.

Pourquoi l’eau fuit-elle par un angle ?

Deux blocs solides qui ne se touchent que par leurs coins peuvent laisser un passage diagonal. Faites chevaucher la limite de confinement au lieu de compter sur ce seul contact.

Pourquoi mon Liquid Vent ne rejette-t-il rien ?

Une sortie cesse de fonctionner une fois immergée aux trois quarts. Vérifiez aussi que l’eau touche une pompe posée sur une conduite et que chaque nouveau tracé commence ou se termine sur une case existante ; en v0.5.7, un croisement crée un pont.